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小小航海士火炮哪个厉害 火炮威力详解攻略

更新时间  2021-12-27 00:53 阅读
本文摘要:今天雨落为大家带给小小航海士火炮哪个得意?小小航海士火炮的数量很最重要,那么究竟哪一个火炮更加得意呢,下面就追随雨落一起来看一下吧。针对于炮舰,游戏设置了三种类型的炮,按照升空距离/升空速度/威力分成:近/快强劲(曲射炮)、中/中/中(加农炮)、将近/慢/很弱(衍射炮)。我坎了一下数据,加农炮的各项数据几近折衷,才是在曲射和衍射之间。

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今天雨落为大家带给小小航海士火炮哪个得意?小小航海士火炮的数量很最重要,那么究竟哪一个火炮更加得意呢,下面就追随雨落一起来看一下吧。针对于炮舰,游戏设置了三种类型的炮,按照升空距离/升空速度/威力分成:近/快强劲(曲射炮)、中/中/中(加农炮)、将近/慢/很弱(衍射炮)。我坎了一下数据,加农炮的各项数据几近折衷,才是在曲射和衍射之间。这里,作为一个玩游戏了20多年游戏的玩家,我给大家用通俗的话说明一个我指出的理论:在没负面因素或数据波动并不大的前提下,三组数据按比例区分的情况下,中间数据是仅次于的DPS数据。

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以游戏语言来说:50%水手条件下(100%水手无意义,所有ss船都碾压),曲射炮、衍射弹头能否减少肉搏几率,各不相同频率和反击,当它们显然不存在肉搏反击的几率时,它们涉及属性的中间值,防止肉搏的几率比他们更加较低,即敌方肉搏之前,被歼灭的几率很大!正要的是:游戏设计团队设计了这个中间值,它的名字叫【加农炮】!录:很多朋友不会回答,那你之前谈的报仇女神也很平均值呀,为什么不是最差的呢。因为平均值这个东西,无法有过于大的副作用,当报仇女神的水手数量与航行时间成反比的设计漏洞不存在的那一刻,早就定义了肉搏在当前版本游戏中地位。以上就是雨落为大家带给的小小航海士火炮哪个得意进击,更加多精彩内容尽在小小航海士进击专区!。


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